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崩坏星穹铁道星期日怎么培养 星期日技能阵容搭配

2024-12-4

额外能力

1、大招回能下限提高至40点,目前超过200能量角色很少,只有云璃和流萤,所以很多时候都可以看成就是40。

2、战斗开始回25点能量,主要是保证开局可以一动开大

3、同款布洛妮娅战技解控,神君已经笑裂开来

抽取建议

抽取优先级:00-01-11-61

景元

崩坏星穹铁道星期日怎么培养 星期日技能阵容搭配图片8

直接说结论,如果你过去用的是景花停,那么抽周日可以有25%的提升,大概让01景元的对单dpr,从20w提升到了25w,离输出守门员-黄泉35w左右的dpr还差挺远,就算抽了也意义不大,不太建议抽。

但如果有知更鸟,则加上知更鸟,01周日+01知更鸟+01景元+藿藿/加拉赫,dpr直接跃升至50w,景元不算成本的情况下,dpr基本上持平二魂黄泉的56w,此时dpr刚好达到及格线,可以抽。

二魂饮月

崩坏星穹铁道星期日怎么培养 星期日技能阵容搭配图片9

有知更鸟可以抽,对单很强,约80w,轻松超越黄泉,但是建议0+1起步,保证战技点消耗。

飞霄

崩坏星穹铁道星期日怎么培养 星期日技能阵容搭配图片10

00在不考虑战技点的情况下数值上超越托帕,01则完全超越托帕,而且暴打三月七,且没有任何转火问题。所以如果之前用的是三月七,那么可以抽,用得是托帕,可以酌情抽,毕竟得两金才有明显提升。

黄泉

崩坏星穹铁道星期日怎么培养 星期日技能阵容搭配图片11

二魂黄泉队伍中换下花火,大概有10%的数值提升,但是可以提供30%的大招频率,再次增强虚构的表现

云璃&银枝

崩坏星穹铁道星期日怎么培养 星期日技能阵容搭配图片12

云璃和银枝都可以完美享受到周日的充能,数值上也可以有一定的提升,特别是云璃,吃到回能提升不小,但云璃并不依赖出手,部分情况下提升不明显,可以酌情抽取。

其他角色

比如镜流、刃之类的之前可以用布洛妮娅或者花火的队伍,毫无疑问,周日作为布洛妮娅的绝对上位,或多或少都有提升,但是刃镜流现在数值多少有点跟不上了,就和开局的景花停一样的,不是没提升,是提升了也跟不上版本。

技能分析

辅助的技能模组无非就2点,战技点消耗和输出增益,我们一个个看。

1、战技点消耗

如果用两个字来形容周日的战技点消耗那就是——“离谱”

对于星期日本身来说,除了开局,后续战技在三动一大的情况下是可以不消耗战技点的,如果有专属光锥,则等效每回合产2/3个战技点,这什么概念,要知道,常规的eaa循环辅助,平均每回合只能产1/3个战技点,即使是有专属光锥的阮梅也只能产2/3,花火在全e的情况下三动一大只能等效每回合产1/3个战技点,而我们的0+1周日哥,等效每回合产2/3个战技点,只能说感慨两个字-超模。

如果再放到循环中,有专武且主c全e的循环中,战技点的消耗只有1.33,也就是另外两个角色加起来只需要每回合能产1.33个战技点就行,一个加拉赫单人就可以办到,砂金或者罗刹+eaa循环的辅助也行,也就是多数情况下都是非常可行的。

而定位相似的布洛妮娅几乎只能选择

主cA-布洛妮娅E-主c E

其中,主c循环中的第一个回合很多时候都是垃圾回合,毕竟普攻的收益往往都不高,而且布洛妮娅战技和光锥的buff也无法覆盖到,战技点也不足以支撑主c放e。但周日在有专属光锥的情况下,基本上都可以选择

主cE-星期日E-主c E

这是真正的为主c提供了一个额外回合,不仅是战技点足够循环,而且周日的buff也是最少两个回合,可以覆盖到主c的所有伤害。

2、拐力

直接拿01景元的十层神君伤害举例,简单判断一下周日的拐力(以下均取0+1)

崩坏星穹铁道星期日怎么培养 星期日技能阵容搭配图片13

只能说遥遥领先,毫无疑问,在80%增伤的周日面前,其他辅助基本上都排不上号。

当然,如果只算30增伤确实稍逊花火,但差的不多,毕竟周日是100%拉条而花火是50%,在低速主c面前拉条效果差距不大,但在高速主c面前,周日的100%拉条会明显领先于花火的50%。

而且其他人多少有点覆盖率的问题,比如知更鸟的覆盖率一般是2/3,布洛妮娅的覆盖率是1/2,阮梅大招只有2/3的覆盖率。花火战技对二魂饮月的覆盖率只有一半,这点非常致命,导致二者适配度不高。

只能说像极了当年阮梅上线时的表现,看似对比佩拉没提升多少,实际上覆盖率又涨一截,而且和阮梅一样,又是下个版本的主推环境之一,毕竟前瞻都说的很明白了,记忆命途的角色会带着【忆灵】战斗。

3、召唤物拉条

目前来看,周日身上很多的描述都可以给我们带来不少启示,首先是的战技和终结技描述都都有一个关键词,那就是“和召唤物”,过去的buff都是直接加在“角色”身上,和召唤物可以说是毫无关系,周日这个描述中我们有一些猜测

第一,3.0中【忆灵】的面板大概率会和角色直接分离,角色的技能可能是直接增强召唤物,也就是核心是召唤物。

第二,【忆灵】有可能直接脱离角色,单独上场,目前类似的机制就有貊泽,放了战技直接离场,说不定未来也是如此,放完技能角色下场,留召唤物在场上行动

第三,未来可能出纯召唤物输出的角色,角色本体就如同小智一样只是上场召唤宝可梦和给buff的,直接来个极巨化或者mega进化!取代宝可梦指日可待!

说回周日,他的技能都是既能给角色又能给召唤物,所以未来无论是那种情况,周日的表现肯定都还不错。不过周日的技能更加倾向于角色和他的召唤物都能输出的形式,要是只有召唤物输出周日可能会有一定的亏模,毕竟像周日的一魂给召唤物的增幅就远大于角色。

4、回能

本来回能算是泛用性之一,但无奈现在黄泉、飞霄两位大神大招就直接不算能量了,所以搭配这种角色时周日的回能直接无效。

配速

只推荐主C速度>周日速度。周日堆叠速度基本上没有成本,所以周日的速度越快越好,但却又被主c速度按住了,所以这也是为什么周日更加适配高速主c,因为高速主c的速度足够,不怕周日不够快。

配队

周日拉条会导致主c消耗战技点更多,天然上就倾向于搭配产点辅助和生存位使用,其本身的召唤物拉条机制和回能机制也更加契合有“召唤物”和“能量条”的角色。

1、任意输出+知更鸟+周日+藿藿/加拉赫/砂金

一定程度上的通解阵容,谁进都行,老角色提升比较明显,比如景元、饮月,主打一个数值。

2、飞霄+知更鸟+周日+加拉赫/砂金/罗刹

飞霄这个队伍可以非常好的体现出周日的数值,飞霄既没有“召唤物”也没有“能量”,但简单一算,依旧轻松超越托帕,而且还解决了托帕的转火问题,只能说纯粹的数值强大。

这里重点说一下配速细节,如果队伍里有砂金

理论上飞霄速度>砂金速度>周日速度最好,这样循环就是:

飞霄—砂金—星期日E—飞霄

可以保证飞霄两次行动中间穿插砂金的输出,然后下一个循环之间还有很多时间,可以留给砂金受击然后触发追击,保证飞霄天赋尽可能的触发。如果带的是其他角色则不需要考虑这个配速的问题。

3、黄泉

黄泉有二魂也能用,对比花火有10%的数值提升,主要是大招频率提高了27%,再次黄泉增强在虚构的表现。

4、其他队伍

不再一一举例了,之前队伍里面带花火、带布洛妮娅的,都可以进,提升大部分都有20%左右。

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