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2024-6-19

最后触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸

第七章 王冠密谋

1 对手

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算是角色间敌对关系和利用方式的教程。

2 拯救

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绑架场景的教学,算是为角色引入了性格设定。重要的信息是角色间存在初始关系,且关系可被事件所改变。

3 篡位者

注意王冠是如何传递的,这是接下来的关卡中会反复用到的机制。

4 簒夺者

新场景伪装,只有男爵能使用。

额外条件就是逆转思路,让龙去救人。

第八章 秘密

1 犯罪现场

新的场景目击者,一种新的令角色获取信息的方式。

根据所得信息,可以改变角色的行为。

2 窃贼

算是角色对于枪支态度的教学

3 复仇

让夫人了解公爵的死亡信息,便可以改变其不拿枪的行为。

4 报案

公爵不在家,那就只能让夫人死了。

命令不一定是在案件发生后下达的,是个不错的点子。

第九章 正义

1 谋逆

2 不可饶恕

3 失忆

第一次出现有两种分支的关卡,让两边都失忆一次就行了

4 厄运

被绑架,被篡位,爱人被杀,自己被杀,四项全能。

第十章 国王

1 有毒

2 怨恨

新场景风流韵事,也是为数不多的可以改变三人关系的场景。

3 平步青云

有点像。。。

4 图谋

关键在于男爵要怎么拿到王冠。

第十一章 怪物

1 狼人

月亮是伯纳德特有能力

2 巨龙

侦探调查技能的复习

3 吸血鬼

预告中最能凸显游戏玩法的一关,结果也就只有这么一关,很难不觉得是制作组在摆烂。

4 教授

本质是让两人先见面→其中一人找到教授→解决另一人即可。只不过两个角色的人形态和怪物形态有压制的优先级。也是整个游戏里比较有意思的一关。

第十二章 戏剧

1 俄狄浦斯

引入了父母子女关系,重要的规则是可以先斩后奏(

2 怀恨在心

通灵是一种传递敌对信息的方式。

3 莎乐美

能理解这关的逻辑链条,以及产生“敌对”的方式,后面就没有任何难题了。

4 戈多

充数的所谓致敬关卡

终章 小说

1 发疯的丈夫

有趣的是关卡名建立的误导。其实埃德加所做的并非是杀妻,而是复仇,只是复仇对象刚好是自己的现任妻子。

2 小哈姆雷特

最大的困难是如何建立“伯父”的身份,但其实根本没有难度。

3 灭口

表示信息可以反过来使用。虽然我觉得这关其实属于教学关,怎么拿来当大题了。

4 恋爱革命

随堂测试的最后一题。关键在于如何让侍女和骑士对国王和王后产生敌对,毕竟在正常情况下他们绝对不会违逆。

至此游戏全部关卡结束。

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