相比第一届来说,第二届WESG规模更为庞大,总计68000多人报名,最后全球总决赛参与国家和地区也从去年的37个增加到了46个。
在赛事期间,阿里体育也与游戏开发商Super Evil Megacorp共同宣布将移动游戏《Vainglory虚荣》纳入正式比赛项目中,这也是WESG首次纳入了手游项目。
从而使得第3届WESG的正式比赛项目将增加到5项,分别为CS:GO、GOTA2、星际争霸、炉石传说和虚荣。
阿里体育创始人、CEO张大钟坦言,WESG在短期内不考虑盈利,而是继续投入,以谋求更多合作伙伴的加入,WESG创立之初就是属于全世界的,期望能够推动电子竞技在全世界的普及,我们投资的是未来,而现在,受益的是社会。
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